RSS

Tag Archives: игри

Image

Интересен User Experience с рекламите на Гугъл

GTA Five, Lenovo и един килограм лимони за 1,99 лв. 🙂

Nerd Reactor

 
Вашият коментар

Posted by на септември 16, 2013 in Игри

 

Етикети: , , , , , ,

Български блог за NINTENDO

В България, по ред причини, конзолите не са толкова популярни, колкото в страните, където пиратството е „силно подтиснато“. Дори само ако погледнем мненията из форумите или в коментарите на Замунда и Арена, ще видим, че голяма част от българските потребители на видео игри са твърдо убедени, че играенето на персонален компютър е по-удовлетворяващо за тях, отколкото играенето на конзола.

Причините за това са различни, като не забравяме, че определени заглавия наистина са с по-високо качество за PC. Но, според мен, двете водещи причини за такава нагласа са:

* Високите цени на конзолите
*  По-сложното „подкарване“ на пиратски игри

Разбира се, говоря за масовите потребители.

По тези причини се усеща и липсата на ресурси за конзолите в нета на български език. С изключение на няколко специализирани форуми, дори събитията, които разтърсват света на видео игрите, в българските електронни (да не говорим за печатни) медии напълно отсъстват.

Преди седмица стартира нов български блог, посветен на Nintendo Wii, в който за момента могат да се намерят ревюта на някои от най-новите заглавия за тази платформа, както и новини не само за нея, но и за останалите продукти на Nintendo.

Адресът на блога е http://wiibulgaria.wordpress.com

Wii Bulgaria

 
Вашият коментар

Posted by на декември 15, 2011 in Игри

 

Етикети: , , , , , , ,

Когато бързаш за автобуса, а играта няма save point…

Във видео игрите има нещо, което много ме дразни и често разваля удоволствието ми от иначе приятни игри.

Това е да ме карат да повтарям едно и също нещо 3-4-5-10-50 пъти. Всички производители на игри трябва да се съобразяват с едно много просто правило: хората обичат повторенията само ако самите те искат да повторят нещо.

Безспорно, едно от най-отегчителните неща е да трябва да изиграваш нивото отново, тъй като има малко места за запазване (save points).

Това е като да ни връщат във времето на аркадите и 8-битовите игри, когато физическите ограничения на системите не позволяваха да се запазва никъде, а най-напредничавото бяха кодовете, които да въведеш при следващото включване на играта. Днес няма никаква причина това да бъде така. Няма. Хората са заети. Имаме работа, ангажименти, телефонни разговори. Човек трябва да може да запази играта си по всяко време. Half Life 2, например, реши този проблем страхотно, като сама запазваше играта на всеки няколко минути без изобщо да се усеща. Нямаше за какво да се притесняваш и не беше нужно да побеждаваш отново противници, които вече веднъж си преминал.

Някои хора казват, че ограниченият брой запазвания прави играта „по-напрегната“. Разбира се – това, че Xbox-ът ти може да се подпали всеки един момент също прави играта по-напрегната… Приемете го, ако не можете да направите играта по-напрегната без да ограничавате възможностите на хардуера, значи просто не трябва да се занимавате с правенето на игри. Да нямаш save point е толкова гадно, колкото е

Да гледаш „кътсцените“ всеки път отново.

Трябва да има закон: Ако си програмирал „кътсцените“ си така, че да не можеш да ги пропуснеш – трябва да си скъсаш лиценза за програмист на игри. Ако си сложил „кътсцена“ точно преди място, където е много вероятно да бъдем убити и не си предвидил възможност да запазим играта след нея – заслужаваш да бъдеш пребит.

Да вземем за пример Mario Galaxy – по-добре да се молите да не умирате в ужасно дългата битка с Bowser в края на играта, защото всеки път ще трябва да слушате отегчителния, безкраен монолог на мутиралата костенурка.

Сериозно – какво може да е по-лошо от това? Ох, чакайте!!!

Quicktime events!

Сещате ли се за какво ви говоря? Това са онези прокълнати моменти, вдъхновени от злата магия на Саурон, в които по средата на „кътсцена“ изскача надпис „НАТИСНИ БУТОН <А> ИЛИ УМРИ!“. И ако не успееш да натиснеш бутона на милисекундата не просто губиш част от живота си. Трябва да изгледаш цялата сцена отново.

И отново…

И отново…

Докато не изключиш играта с викове и пяна по устата.

За така наречените speed kills в Принца на Персия – Rival Swords за Nintendo Wii няма смисъл да говоря. Който е имал съмнителното удоволствие да ги опита знае за какво психическо терзание става въпрос. Ако да натиснеш бутона в стотната, в която проблесне надпис на екрана е невъзможно, то да мръднеш контролера на тази игра е като да се бориш с рака – някакви хора в youtube ти казват, че са го правили, но ти знаеш, че ще умреш преди да победиш финалния бос…

Проклети да сте, крадци на здравето ми!

Да – статията е преведена от cracked.com. Можете да прочетете пълния текст, както и останалите недъзи на съвременните видео игри на английски там.

 
Вашият коментар

Posted by на ноември 7, 2011 in Игри

 

Етикети: , , , , ,